約 5,672,082 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5127.html
フロンティアストーリーズ 機種:GBA 作曲者:塩生康範、森田朋子、中島享生 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:マーベラスインタラクティブ 発売年:2005 概要 ネバーランドカンパニー製のRPG。 海外では2003年に『CIMA The Enemy』というタイトルで先行発売されており、Best of E3 2003を受賞するなど、高い評価を得ていた。 塩生氏のネバーラントカンパニーでの作品では最後期に入るもので、塩生氏らしい熱い戦闘曲が目白押し。 サントラは初回特典版のみに付属されており、一般販売はされていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ 勇気 通常戦闘 灼熱の果てに 氷結の回廊 ルーダの村 いけにえのどうくつ 対決の時 ファイヤードラゴン ファイアードラゴン戦 ファーレイ ファーレイ戦 ファルケン ファルケン戦 ソーマ ソーマ戦 ゼノックス ゼノックス戦 エルヴィラ エルヴィラ戦 GATE パイク・ザ・ナイトトラップ 最終決戦 ラスボス戦 憂い 旅の終わり 新天地へ エンディング~エピローグ サウンドトラック フロンティアストーリーズ 初回特典CD シークレットレポート付き
https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/30.html
スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
https://w.atwiki.jp/fifa11_pc/pages/32.html
FIFA 11での操作方法です。 ここではFIFA 11PC版でのデフォルトコントローラー設定になっている「NEWコントロール」設定で記載しています。 自分の設定したコントローラー設定での操作表は、試合中に「ポーズメニュー→操作設定→基本操作」から確認することができます。 PS3/XBOX360版のコントローラー設定の表記は若干違いますが、基本のボタン配置は全て同じです。 LS/RSはそれぞれ左右のスティックです。 L3/R3はそれぞれ左右のスティックを押し込みます。 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 クラシック基本オフェンス 基本ディフェンス NEWコントロール基本オフェンス ムーブメント タクティクス 基本ディフェンス ゴールキーパー セットプレイ カスタマイズ アシスト設定 スキルムーブ1レベル ムーブ 2レベル ムーブ 3レベル ムーブ 4レベル ムーブ 5レベル ムーブ 5レベル ジャグリングトリック ゴールパフォーマンスランニングムーブ ゴールパフォーマンス バーチャルプロアンロックパフォーマンス 攻略&テクニック説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 XBOX360/PS3コントローラーボタン互換表 XBOX360 PS3 LT L2 RT R2 LB L1 RB R1 X □ Y △ B ○ A × クラシック クラシック設定は従来のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 主に海外版ではこの設定がデフォルトになっています。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング X □ シュート/ボレー/ヘディング B ○ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル X □ 2nd DFプレス B ○ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー NEWコントロール 日本版のFIFAシリーズでのデフォルトコントローラー設定です。 基本オフェンス XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー オフェンス:シンプル XBOX360 PS3 スルーパス Y △ ロブパス/クロス/ヘディング B ○ シュート/ボレー/ヘディング X □ ショートパス/ヘディング A × トリガーラン/特殊なキック LB L1 コントロールシュート RB R1 ペースコントロール LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十時キー 十時キー ループシュート LB+X L1+□ シュートフェイク X後A+方向指示 □後×+方向指示 パスフェイク B後A+方向指示 ○後×+方向指示 オフェンス:アドバンス XBOX360 PS3 ワンツーパス LB+A x2 L1+○ x2 ロブのスルーパス LB+Y L1+△ ロークロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 アーリークロス LB+B L1+○ アーリークロス(ロー) LB+B x2 L1+○ x2 アーリークロス(グラウンダー) LB+B x3 L1+○ x3 パスをスルーする RB R1 トラップキャンセル LT+RT L2+R2 ムーブメント XBOX360 PS3 選手移動 LS LS ファーストタッチ/ノックオン RS+方向指示 RS+方向指示 スキルムーブ LT+RS L2+RS ストップ&ターン LB+方向指示なし L1+方向指示なし ストップ&キープ RT+方向指示なし R2+方向指示なし ダッシュ RT+方向指示 R2+方向指示 遅いドリブル/スライド LT+方向指示 L2+方向指示 スキルドリブル LT+RT L2+R2 タクティクス XBOX360 PS3 トラップ ↑後↑ チームプレス ↑後↓ 逆サイドからの攻撃 ↑後← CBの攻撃参加 ↑後→ ↓を押してから各十字キーボタンで自分が割り当てたクイック戦術を使用します。 「ハイプレス」や「カウンター」などを大きな効果のある戦術です。 「~デフォルト」ではチームのフォーメーションをデフォルトに戻します。 これらの戦術は相手によって戦い方を変えるのに非常に有効です。 基本ディフェンス XBOX360 PS3 GKダッシュ(押し続ける) Y △ スライディングタックル B ○ 2nd DFプレス X □ 1st DFプレス A × プレイヤースイッチ LB L1 使用しない RB R1 スライド LT L2 ダッシュ RT R2 選手移動 LS LS 戦術&メンタル 十字キー 十字キー ディフェンス2 XBOX360 PS3 プレイヤー変更 LB L1 プレイヤースイッチ(マニュアル) RS+方向指示 スタンディングタックル A × スライディングタックル B ○ ボールクリア X □ スライド LT(引く) L2 1st DFプレス A(押す) × 2nd DFプレス X(押す) □ ランニングスライド LT+RT(引く) L2+R2 ゴールキーパー XBOX360 PS3 キック XかB □か○ スロー/パス A × キーパーチャージ/ドロップ Y △ GK待機 Y x2 △ x2 セットプレイ フリーキック(FK) XBOX360 PS3 グラウンドパス A × 高いパス/クロス B ○ シュート X □ パワーシュート LB+X L1+□ 壁ジャンプ(守備時) Y △ 壁から飛び出す B ○ 壁を移動する LTかRT L2かR2 トリックプレイ(相手ゴール付近) LT L2 ボールにスピンをかける セットプレイでゴールを狙うときは、ボタンを押した瞬間に左スティックを操作して、ボールにスピンをかけることができます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピンがかかり、↑はトップスピン、↓はバックスピンになります。 トリックプレイ 相手のゴール付近でフリーキックを行う時に左トリガーを押すと、味方選手を近くに呼びます。 左トリガーを押しながらA/×を押すと味方にパス、左トリガーを押しながらシュートすると呼んだ味方にシュートさせます。 コーナーキック(CK)&スローイン XBOX360 PS3 ロブクロス B ○ ローボールクロス B x2 ○ x2 グラウンダークロス B x3 ○ x3 パス A × XBOX360 PS3 スローイン A × スローイン(マニュアル) Y △ ロングスロー B ○ 受け手を動かす LB L1 ペナルティキック(PK) XBOX360 PS3 シュート X □ コントロールシュート RB+X R1+□ ループシュート LB+X L1+□ GKが左右に動く RS+方向指示 GKダイブ LS+方向指示 カスタマイズ 全てのボタン配置を自分でカスタム設定することができます。 アシスト設定 操作選手切り替え 操作する選手を自動で切り替える頻度を設定します。 パスアシスト アシスト パスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 セミ パスの強さのアシストがされます。パスを出す位置は自分で調整をする必要があります。 手動 パスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スルーパスアシスト アシスト スルーパスの強さ、及び方向が自動で調整されます。その際、相手の選手をある程度避けるように調整されます。 手動 スルーパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 シュートアシスト アシスト シュートを打つ時に大まかなコースを指定すればゴール枠内を狙うように調整されます。 セミ シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。その後、多少の調整が入ります。 手動 シュートを打つ時に自分でシュートコースを狙っていく必要があります。 クロスアシスト アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ自動で調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ クロスの方向をパワーバーで調整します。決定後、ニア/センター/ファーは自動で調整されます。 手動 クロスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でクロスの強弱をつけます。 ロブパスアシスト アシスト ロブでのパスの方向とパワーが自動で補正されます。 手動 ロブでのパスを出す方向をマニュアルで操作します。ボタンを押す時間でボールの勢い、スピードをコントロールします。 スキルムーブ FIFAシリーズではサッカーにおけるフェイント技を「スキルムーブ」と言います。 スキルムーブは使用する選手の能力「スキルムーブ」の★の数が多いほど、レベルの高いフェイントを出すことができます。 逆に★の数が少ない選手はそれ以上のスキルムーブを扱うことができません。 全てのスキルムーブはLT/L2ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 スキルムーブは全て選手が向いている方向で入力します。(この表は全てプロ視点、選手が正面に向いている時の動作になります) アリーナで練習できます。 1レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★☆☆☆☆ スキルムーブ/ホールドで各スキルムーブを行う ホールドLT リフティング(立った状態) タップRB 2レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★☆☆☆ ライトボディフェイント RS弾く→ レフトボディフェイント RS弾く← 右ステップオーバー RSを12時から3時に回す 左ステップオーバー RSを12時から9時へ回す 右リバースステップオーバー RSを3時から12時へ回す 左リバースステップオーバー RSを9時から12時へ回す 2レベル ムーブ - コンティニュー 左ボールロール RSホールド← 右ボールロール RSホールド→ ドラッグバック(立った状態) LS弾く↓ 3レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★☆☆ ヒールフリック RS弾く↑↓ フリックアップ RS弾く↑↑↑ ルーレット(右回り) RS6時~3時へ回す ルーレット(左回り) RS6時~9時へ回す 左へフェイクを入れて右へ RS9時~3時へ 右へフェイクを入れて左へ RS3時~9時へ 4レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★☆ ボールホップ(立ち状態) タップR3 ヒールトゥーヒールフリック RS弾く↑↓ シンプルレインボウ RS弾く↓↑↑ アドバンスレインボウ RS弾く↓ホールド↑弾く↑ 左へフェイントして右へ RS9時~3時 右へフェイントして左へ RS3時~9時 5レベル ムーブ 必要スキルムーブ:★★★★★ エラシコ RS3時~9時 ドラッグバックフェイク&左へ抜ける(立ち状態) LS6時~3時 LS3時~9時 ドラッグバックフェイク&右へ抜ける(立ち状態) LS6時~9時 LS9時~3時 左チョップ RS左下左下 右チョップ RS右下右下 左スクープターン(立った状態) RS左下左下 右スクープターン(立った状態) RS右下右下 コンティニュー1 ホーカスポーカス RS6時~9時 RS9時~3時 トリプルエラシコ RS6時~3時 RS3時~9時 ボールロール&左フリック(立ち状態) RSホールド→弾く左上 ボールロール&右フリック(立ち状態) RSホールド←弾く右上 ソンブレロフリック(立った状態) RS弾く↑↑↓ 左ターン&スピン RS弾く↑弾く← 右ターン&スピン RS弾く↑弾く→ コンティニュー2 ボールロール左フェイク RSホールド←後 LSホールド→ ボールロール右フェイク RSホールド→後 LSホールド← ラボーナフェイク1 LT+XかB ラボーナフェイク2 後A+LS↓ 5レベル ジャグリングトリック 必要スキルムーブ:★★★★★ レースフリックアップ LT+ホールドRB バックソンブレロフリック ホールドLS↓ 左ソンブレロフリック ホールドLS← 右ソンブレロフリック ホールドLS→ アラウンド・ザ・ワールド RS6~12時 12時~6時 か RS12時~6時 6時~12時 ホップ・ザ・ワールド ホールドL3+RS6時~12時 12~6時 空中エラシコ RS弾く→弾く← コンティニュー フリックアップボレー ホールドLS↑ チェストフリック LS↑+ホールド L3タップ R3 x3 T.アラウンド・ザ・ワールド RS6時~12時 12時~6時 後 RS弾く↑ ゴールパフォーマンス ゴール後のパフォーマンス操作。 LB+RB/L1+R1で飛ばすことができます。 ランニングムーブ ベーシックムーブ XBOX360 PS3 両手を上げる Y △ 自分を指差す X □ 片腕を上げる B ○ 飛行機(低姿勢) A × アドバンスムーブ1 XBOX360 PS3 ウインドミル RS6~12時 12~6時 飛行機 R3 投げキッス RS↓↑(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す RS↑↓(動かして押し続ける) シー!! RS→(動かして押し続ける) アドバンスムーブ2 XBOX360 PS3 腕を下げる RS↓(押し続け) 顔を手で覆う RS↑(押し続け) 聞こえるか? RS←(押し続け) 片腕を突き出す RS→←(押し続け) あおる(観客に) RS←→(押し続け) ゴールパフォーマンス ベーシックムーブ XBOX360 PS3 ガッツポーズ LB+B L1+○ 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB+X L1+□ ヒザをつき、空を指差す LB+A L1+× 観客に向けて手を上げる LB+Y L1+△ アドバンスムーブ1 アクロバット1 RB+RS6~12時 12~6時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット2 RB+RS12~6時 6~12時 後 RS12~6時 6~12時 後 Aで着地する アクロバット3 RB+R3↓↑↓A 両ヒザで滑る RB+R3 ゴールパフォーマンスをキャンセル RB+LB アドバンスムーブ2 ダイブ LB+RS↓↑(押し続ける) ガッツポーズ(3連発) LB+RS9時~3時 x2 おじぎをする LB+RS↑↓(押し続ける) 前転後、ガッツポーズ LB+RS6~12時 12~6時 ジャンプして拳を上げる LB+R3 アドバンスムーブ3 側転 LT+RS6~12時 12~6時 ロボット LT+R3 ダンス LT押しつつRB 指差す LT+RS↓↑↓ 前宙 RT+RS↑↑ アドバンスムーブ4 観客をあおる LT+RS↑↑↑ 両ヒザで滑って、顔を覆う LT+RS↓↑(押し続ける) 両ヒザをついて祈る LT+RS↑+R3 ボクシング RT+RS→→ ゆりかご RT+RS→← アドバンスムーブ5 両ヒザをつく LB+RS↑+R3 客席をあおる LB+RS←(押し続ける) 前転後、すわる LB+RS→(押し続ける) 手を耳に当てる LT+RS6~12時 後 RS↑(押し続け) 片ヒザをつく LT+RS↓(押し続け) バーチャルプロアンロックパフォーマンス アドバンスムーブ1 バックフリップ1 RT+RS←↑ バックフリップ2 LT+RS12~6時 6~12時 逆立ち RT+RS←↓ おじぎ RT+RS↑↓ アドバンスムーブ2 両ヒザをついて称える RT+RS↑→ サイドライン RT+RS↑← スライド RT+RS→↓ 耳を手に RT+RS←← アドバンスムーブ3 ダンス1 RT+RS↓↓ ダンス2 RT+RS↓↑ ダンス3 RT+RS↓← ダンス4 RT+RS↓→ ダンス5 RT+R3 アドバンスムーブ4 ブレイクダンス RT+RS→↑ バックワーズワーム RT+RS12~6時 6~12時 スピン&フォール RT+6~12時 12~6時 しゃがみ走り RT+RS←→ 攻略&テクニック FIFAシリーズは操作が難しいので、遊びながら少しずつ以下のテクニックを覚えてみましょう。 ここでは主に初心者の方に向けて書いています。 4種類のドリブルを使い分けよう スロードリブル(LT or L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時や、パスを回す時などに使ってみましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 スピードも普通で、状況を見て色々なことができます。 最も使い勝手の良いドリブルと言えます。 ダッシュ(RT or R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルなので、 スルーパスで裏に抜けた時、サイドを駆け上がってクロスを上げる時などに使いましょう。 スキルドリブル(LT + RT or L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 ゴール前などでFWの選手がシュートを打つ時にコースを消されている時は使ってみましょう。 以上のドリブルを使い分けてみましょう。 ワンタッチプレイをしてみよう 普通にボールを持ってパスを出す選手を探して周りにパスを送っていては相手の守備が崩せない時もあるかもしれません。 そんな時にはワンタッチプレイ(パスボタンを先行入力)でどんどん速いパスをしてみましょう。 相手はついてこれないだけでなく、守備が整う前にボールを運ぶことができます。 また、同じようにワンタッチプレイでのシュートは相手GKが反応しにくいので狙ってみても面白いでしょう。 ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 コントロールシュートを使おう コントロールシュート(RB or R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 重要な場面ではコントロールシュートを狙ってみましょう。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(LT or L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 ファーストタッチ/ノックオンを使ってみよう ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば、相手に併走されている時でも抜き去ることができるかもしれません。 ディフェンスを使い分けよう ダッシュ + 1st DFプレス 相手がダッシュしていてこちらも併走する時はこの守備をして相手に体をぶつけましょう。 スライド(ランニングスライド) LT or L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、相手のパスコースやシュートコースを消しやすく、相手のドリブルも止めやすいので必ず覚えるようにしましょう。 LT + RT or L2 + R2のランニングスライドも同様です。 2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。 戦術&メンタルを使ってみよう 十時キーを↑又は↓に押してから各方向キーを押すことで、オフサイドトラップなどの戦術が発動できます。 慣れない内は戦術を使うことは難しいかもしれませんが、「CBの攻撃参加」は負けている状態ならばどんどん使ってみましょう。 また、十時キーを左右に一度押して、もう一度左右に選択することでメンタル(チーム全体のオフェンス&ディフェンス意識)を調整することができます。 このメンタル戦術は簡単ですが効果は大きいので、初心者の方は積極的に活用してみましょう。 積極的に攻撃したい、選手全員を前線に出したいなどの時は、「オフェンシブ」「ウルトラオフェンシブ」を選びましょう。 守備を固めたい時は、「ディフェンシブ」「ウルトラディフェンシブ」を選びましょう。 説明書に載っていない特殊テクニック トリガーラン ・・・ オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLB or L1 ボールを持っている状態で走らせたい選手の方向に体を向けて、LB or L1ボタンを押すと選手を走り込ませることができます。 SBの選手などを走り込ませれば有利な状況が作れることが多いので、得点が欲しい時は積極的に活用してみましょう。 スーパーキャンセル ・・・ LT+RT or L2+R2 他のサッカーゲームなどでは"スパキャン"などと呼ばれるテクニックです。 FIFA内ではトラップキャンセルという名称になっています。 両トリガーを少し長く押していることで選手の動きを止めることができます。 ボールに追いつけないと思った時に選手の動きを止めてスタミナを温存したり、ボールをスルーしたりなど、 あらゆる場面で応用が利くテクニックです。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9721.html
洗巖の精霊プロアクティブ 光 コモン コスト9 5000 エンジェル・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、2枚以上重なっている全てのカードを1番下のカードだけ残して墓地に送る。 (F)キスをした~くなってく~るでしょ♪ 作者:komekome 謝りた~くなってく~るでしょ♪ 評価 バロスwwwww -- マイルス (2011-01-29 16 06 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aleague/pages/20.html
規約に関して @リーグでは以下の規約があり、それを遵守することにより公正な運営をしております ※ それぞれクリックすると詳細が表示されます リーグ概要 ゲーム設定 参加資格 シーズンスケジュール 休部・欠席 @リーグ公式大会におけるルール @リーグローカルルール
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/586.html
Jリーグ Jリーグチーム サッカー選手 関連用語 コメント 日本プロサッカーリーグは、国際サッカー連盟(FIFA)に加盟している財団法人日本サッカー協会(JFA)が主催、社団法人日本プロサッカーリーグが主催・運営する日本のプロサッカーリーグである。略称はJリーグ。 2012年度現在、日本国内の29都道府県に本拠地を置く40のプロサッカークラブが加盟しており、Jリーグディビジョン1(J1)に18クラブ、Jリーグディビジョン2(J2)に22クラブが所属している。 Jリーグチーム オドシシ 鹿島アントラーズ レディアン 浦和レッズ パチリス 大宮アルディージャ ドーブル ジェフユナイテッド千葉 ソルロックorピカチュウ 柏レイソル カイオーガ 川崎フロンターレ ペリッパー 横浜F・マリノス ダークライorサザンドラ 湘南ベルマーレ ポポッコorルカリオ ヴァンフォーレ甲府 トゲキッスorスワンナ アルビレックス新潟 チルタリス 清水エスパルス フリーザー ジュビロ磐田 サメハダー 名古屋グランパスエイト ルージュラorロトム ガンバ大阪 ロトムは稲妻っぽく、母体松下電器のイメージからも。 ケンタロス ヴィッセル神戸 リングマ サンフレッチェ広島 ゲンガー FC東京 ラブカスorチルタリス 横浜FC バクフーンorゼニガメ~カメックス 大分トリニータ ホウオウ 京都サンガFC ネイティオ 東京ヴェルディ ヨルノズク コンサドーレ札幌 スピアー アビスパ福岡 チルタリスorヤミカラス サガン鳥栖 キマワリ ギラヴァンツ北九州 ギラがジラソーレ(ひまわり)から来ているので。 ワシボン ベガルタ仙台 チーム名とマスコットから。 チェリム セレッソ大阪 チーム名から(「セレッソ」は大阪市の花である桜のこと)。 エテボース 栃木SC マスコットから。 キリキザン ガイナーレ鳥取 マスコットから。 ジグザグマ:徳島ヴォルティス キレイハナ:FC岐阜 ホエルオー:FC琉球 ルカリオ:鹿児島ユナイテッドFC ケンホロウ:ファジアーノ岡山 ファジアーノはイタリア語でキジ。 サッカー選手 ゴローニャorサイドンorヤドキング:三浦知良 後者は他もそうだが歴代悪の組織の黒幕「幹部ofしたっぱ」が使った手持ちで統一するなら「彼の場合はサカキの手持ち」 ダークライorマニューラorヤミラミorアブソル:内田篤人 カエンジシorホルード:柿谷曜一郎 ちょうはつorいばる推奨 ホルードは見た目が似てる キュレムorゾロアーク:本田圭介 ダストダスorサザンドラorエルレイド:岡崎慎司 前者は見た目が似てる ちょうはつorいばる推奨 バシャーモorサメハダー:田中マルクス闘莉王 エンブオーorバグーダ:中田英寿 ガブリアスorマタドガスorゴリランダーorケッキングorバオッキー:長友祐都 ゴリランダーとケッキングは不死身ゴリラの異名から バオッキーは見た目と甘党から ベトベトン:武田修宏 イベルタルorコジョンド:稲本潤一 フーディンorヘルガー:中村駿輔 ライボルトorクロバット:柏木陽介 ニョロトノorスカタンク:遠藤保仁 オオタチorギャラドス:大迫勇也 マタドガス:吉田麻也 バンギラス:香川慎司 ドグロックorテラキオン:川島永嗣 ギィラティナ 長谷部誠 ヌケニン 松田直樹 ソーナンス 田中順也 バルビート 山口蛍 チェリム:梅崎司 ジュラルドン:中村航輔 ライチュウ(アローラのすがた):浅野拓磨 ギャロップ(ガラルのすがた):仲川輝人 アマルルガ:天野純 ツンベアー:シュミット・ダニエル ジヘッド:鈴木武蔵 ダークライorズルズキン:杉本健勇 オオタチ:大迫勇也 ガチ育成推奨 オノノクスorレントラー:植田直道 関連用語 サワムラーorエースバーン:キック ゴローニャ:ボール トリデプス:ゴールキーパー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 Jリーグチーム ドードーorサンダー(ガラルのすがた):SC相模原 マスコット ドードーorサンダー(ガラルのすがた):ガミティ -- (ユリス) 2021-06-05 10 46 33 マスコット ニャスパー:虎百 -- (ミキ) 2021-06-05 08 51 25 草案 Jリーグチーム ライボルト:ブラウブリッツ秋田 マスコット デンリュウ:ブラウゴン 推奨孵化場所 浦和レッズ:5ばんどうろ(カントー) FC東京:タマムシシティorヤマブキシティ ジェフユナイテッド千葉:セキチクシティ 横浜Fマリノス:クチバシティ 名古屋グランパスエイト:ヨシノシティ ガンバ大阪:コガネシティ ヴィッセル神戸:アサギシティ 大分トリニータ:ハジツゲタウン 京都サンガFC:エンジュシテイ アビスパ福岡:カナズミシティ コンサドーレ札幌:コトブキシティ 徳島ヴォルティス:タンバシティ 栃木SC:ハナダシティ FC岐阜:フスベタウン FC琉球:サイユウシティ -- (ユリス) 2021-04-17 20 36 46 ドータクン:田中マルクス闘莉王 使い手ギシンの英語名(Marcus) コロトック:興梠慎三 分類と赤色のユニフォーム -- (名無しさん) 2021-03-14 20 33 57 草案 ヤドキング:三浦知良 キング・カズから ズルズキン:杉本健勇 -- (名無しさん) 2021-01-11 21 09 24 Jリーグチーム アマカジ:愛媛FC フリーザー:FC町田ゼルビア ファイヤー:福島ユナイテッドFC マスコット ファイアロー:福嶋火之助 -- (ミキ) 2020-11-21 23 37 32 草案 選手 シルヴァディ:オナイウ阿道 -- (ユリス) 2020-08-22 18 42 37 草案 ヤドキング:三浦知良 キング・カズから -- (名無しさん) 2020-08-17 19 58 17 追加 推奨オシャボ サガン鳥栖:ヘビーボール -- (ユリス) 2020-07-03 23 28 07 草案 選手 ダーテング:杉本健勇 -- (名無しさん) 2020-07-03 18 32 05
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8659.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 逢魔が時 タイトル 逢魔が時 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03235 ジャンル アドベンチャー 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 2001-8-9 価格 5800円(税別) タイトル 逢魔が時 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91521 ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2003-12-11 価格 1800円(税別) 逢魔が時 関連 PS 逢魔が時 逢魔が時 2 逢魔が時 プレミアムFANディスク 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/runefactory2/pages/57.html
ルーンファクトリーのテンプレです。 スレ建ての時に使用を。 ■ルーンファクトリー2 ┣発売元:マーベラスインタラクティブ MMV ┣開発:ネバーランドカンパニー ┣ジャンル:ファンタジー生活ゲーム ┣発売日:2008年1月3日 ┣価格:5040円(税込) ┣予約特典:コンプリートアートワークス+マナのないしょCD ┣対応機種:ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Lite ┣Wi-Fiコネクション対応予定 ┗結婚○ 出産・育児あり 子供による2部あり 【公式】 ttp //www.marv.jp/special/game/ds/runefactory2/ 【攻略サイト】 ttp //www32.atwiki.jp/runefactory2/
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8662.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 逢魔が時 2 タイトル 逢魔が時 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03272 ジャンル アドベンチャー 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 2001-9-13 価格 5800円(税別) タイトル 逢魔が時 2 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91522 ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2003-12-11 価格 1800円(税別) 逢魔が時 関連 PS 逢魔が時 逢魔が時 2 逢魔が時 プレミアムFANディスク 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/kirby_wii/pages/19.html
2006年(全26タイトル) 2007年(全101タイトル)2007年前半(全33タイトル) 2007年後半(全68タイトル) 2008年 発売日未定 非売品ソフト 2006年(全26タイトル) 12月2日 Wii Sports(任天堂、4,800円) 12月2日 おどるメイド イン ワリオ(任天堂、5,800円) 12月2日 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(任天堂、6,800円) 12月2日 はじめてのWii(任天堂、4,800円、Wiiリモコン同梱) 12月2日 カドゥケウスZ 2つの超執刀(アトラス、6,090円) 12月2日 Elebits(コナミデジタルエンタテインメント、5,800円) 12月2日 ネクロネシア(スパイク、7,140円) 12月2日 スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(セガ、6,090円) 12月2日 スイングゴルフ パンヤ(テクモ、6,090円) 12月2日 ウィングアイランド(ハドソン、6,090円) 12月2日 コロリンパ(ハドソン、5,040円) 12月2日 SDガンダム スカッドハンマーズ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 縁日の達人(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月2日 たまごっちのピカピカだいとーりょー!(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜(バンプレスト、6,090円) 12月2日 レッドスティール(ユービーアイソフト、6,800円) 12月14日 ポケモンバトルレボリューション(ポケモン/任天堂、5,800円)● 12月14日 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲(セガ、7,140円) 12月14日 ラビッツ・パーティー(ユービーアイソフト、6,090円) 12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン (エレクトロニック・アーツ、6,090円) 12月21日 モンスター4×4 ワールドサーキット(ユービーアイソフト、6,090円) 2007年(全101タイトル) 2007年前半(全33タイトル) 1月1日 ドラゴンボールZ Sparking! NEO(バンダイナムコゲームス、7,140円) 1月11日 GT pro series(エム・ティー・オー、6,090円、ステアリングアタッチメント同梱) 1月18日 エキサイト トラック(任天堂、5,800円) 1月25日 麻雀大会 Wii(コーエー、5,040円) 2月8日 クッキングママ みんなといっしょにお料理大会(タイトー、6,090円) 2月22日 ファイアーエムブレム 暁の女神(任天堂、6,800円) 2月22日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX(タカラトミー、6,800円) 3月1日 電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編(タイトー、6,090円) 3月8日 アイシールド21 フィールド最強の戦士たち(任天堂、5,800円) 3月8日 ボンバーマンランドWii(ハドソン、6,090円) 廉価版は2008年3月19日発売、2,940円 3月15日 スポンジ・ボブ(THQジャパン、6,090円) 3月15日 ソニックと秘密のリング(セガ、7,329円) 3月15日 ジーワンジョッキーWii(コーエー、6,090円) 3月21日 SUDOKU 数独(ハドソン、3,990円) 3月21日 三國志11 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月22日 カーズ(THQジャパン、6,090円) 3月29日 めざせ!!釣りマスター(ハドソン、5,040円) 4月5日 バーンヤード 〜主役はオレ、牛〜(THQジャパン、6,090円) 4月19日 ふるふるぱーく(タイトー、6,090円) 4月19日 スーパーペーパーマリオ(任天堂、5,800円) 4月26日 THE DOG ISLAND ひとつの花の物語(ユークス、7,140円) 4月26日 ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー(バンダイナムコゲームス、7,140円) 4月26日 Wiiでやわらかあたま塾(任天堂、4,800円) 5月17日 名探偵コナン 追憶の幻想(マーベラスインタラクティブ、7,140円) 5月17日 マーベル アルティメット アライアンス(インターチャネル・ホロン、7,140円) 5月24日 実戦パチスロ・パチンコ必勝法!Sammy s Collection 北斗の拳 Wii(セガ、6,090円)● 5月31日 バイオハザード4 Wii edition(カプコン、5,040円) 6月7日 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 6月7日 牧場物語 やすらぎの樹(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月14日 ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!!(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月21日 はじめの一歩 レボリューション(AQインタラクティブ、6,090円) 6月21日 Go!Go!ミノン(サクセス、6,090円) 6月28日 ドンキーコング たるジェットレース(任天堂、5,800円) 2007年後半(全68タイトル) 7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(スクウェア・エニックス、6,800円) 7月19日 実況パワフルプロ野球Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 7月19日 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!(ハドソン、6,090円)● 7月26日 ぷよぷよ!(セガ、5,040円) 7月26日 機動戦士ガンダム MS戦線0079(バンダイナムコゲームス、7,140円) 7月26日 GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-(アークシステムワークス、5,040円) 7月26日 ジグソーパズル きょうのわんこ(ハドソン、3,990円) 7月26日 Dewy s Adventure 水精デューイの大冒険!!(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円) 7月26日 マリオパーティ8(任天堂、5,800円) 8月2日 レミーのおいしいレストラン(THQジャパン、6,090円) 8月2日 ハリー・ポッター 不死鳥の騎士団(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 8月2日 FOREVER BLUE(任天堂、5,800円)● 8月23日 しゃるうぃ〜☆たころん(コンパイルハート、6,090円)● 9月6日 新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 9月13日 SSXブラー(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月20日 戦国無双 KATANA(コーエー、6,279円) 9月20日 マリオストライカーズ チャージド(任天堂、5,800円)● 9月27日 バスフィッシングWii 〜ロクマル伝説〜(アークシステムワークス、5,040円)● 9月27日 ぼくとシムのまち(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月27日 結界師 黒芒楼の影(バンダイナムコゲームス、6,090円) 10月4日 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円) 10月4日 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(バンダイナムコゲームス、7,140円)● 10月25日 宝島Z バルバロスの秘宝(カプコン、6,090円) 10月25日 ゴースト・スカッド(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円)● 10月25日 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円/専用コントローラ同梱版 7,980円) 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月1日 オプーナ(コーエー、7,140円) 11月1日 スーパーマリオギャラクシー(任天堂、5,800円) 11月8日 タイガーウッズ PGA TOUR 08(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 11月15日 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(カプコン、7,340円/Wiiザッパー同梱版 8,610円) 11月22日 ドラゴンブレイド(D3パブリッシャー、6,090円) 11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月22日 マリオ ソニック AT 北京オリンピック(任天堂、5,800円)● 11月29日 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック(カプコン、7,340円、Wii用ソフト戦国BASARA2が同梱) 11月29日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2(タカラトミー、6,800円) 11月29日 スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!(テクモ、6,090円) 12月1日 Wii Fit(任天堂、8,800円、バランスWiiボード同梱) 12月6日 ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!(セガ、6,090円) 12月6日 ディズニープリンセス 魔法の世界へ(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス(バンダイナムコゲームス、3,990円) 12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 NO MORE HEROES(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 12月6日 ラビッツ・パーティー リターンズ(ユービーアイソフト、6,090円)● 12月13日 式神の城III(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 プチコプターWii アドベンチャーフライト(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 WE LOVE GOLF!(カプコン、6,090円) 12月13日 上海(サクセス、5,040円) 12月13日 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(スクウェア・エニックス、6,800円)● 12月13日 ナイツ 〜星降る夜の物語〜(セガ、7,140円)● 12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ(バンダイナムコゲームス、7,140円) 12月20日 FIFA 08 ワールドクラス サッカー(エレクトロニック・アーツ、6,090円)● 12月20日 実況パワフルプロ野球Wii決定版(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 12月20日 雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひぇひぇ大騒動〜(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 12月20日 スポンジ・ボブとなかまたち トイボッツのこうげき(THQジャパン、6,090円) 12月20日 ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月20日 クレイジークライマーWii(日本システム、6,090円) 12月20日 にゃんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月20日 わんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月27日 メタルスラッグコンプリート(SNKプレイモア、5,040円) 12月27日 人生ゲームWii(タカラトミー、7,140円) 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 誰でも遊べる THE シューティング・アクション(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII 〜哀・戦士編〜」(バンダイナムコゲームス、5,800円) 12月27日 財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検Wii 〜漢字王決定戦〜(ロケットカンパニー、5,985円) 2008年 1月10日 家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! Wii(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 1月17日 カドゥケウス ニューブラッド(アトラス、6,090円)● 1月17日 ソニックライダーズ シューティングスターストーリー(セガ、6.090円)● 1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂、6,800円)● 1月31日 ファミリースキー(バンダイナムコゲームズ、5,500円) 1月31日 ニード・フォー・スピード プロストリート(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 2月7日 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!(タカラトミー、7,140円) 2月7日 お姉チャンバラ Revolution(D3パブリッシャー、6,090円) 2月14日 メダル・オブ・オナー ヒーローズ2(エレクトロニック・アーツ、6,090円/Wiiザッパー同梱版 7,329円) 2月14日 WWE 2008 SMACKDOWN VS. RAW(THQジャパン、7,140円) 2月21日 ワールドサッカー ウイニングイレブン プレーメーカー2008(コナミデジタルエンタテインメント、7,140円)● 2月21日 ミブリー テブリー(セガ、5,040円) 2月28日 全国デコトラ祭り(ジャレコ、7,140円) 2月28日 ウチ釣りッ!バスフィッシング(セガ、5,040円) 2月28日 チョロQ Wii(タカラトミー、7,140円) 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.5 THE ブロックくずし(D3パブリッシャー、2,940円)● 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット(D3パブリッシャー、2,940円)● 3月6日 プレイグラウンド 公園であそぼう!(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月6日 信長の野望・革新 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月6日 信長の野望・革新 withワーアップキット&三國志11 withパワーアップキット ツインパック(コーエー、14,490円) 3月6日 みんなの常識力テレビ(任天堂、4,800円)● 3月6日 メトロイドプライム3 コラプション(任天堂、6,800円) 3月13日 トランスフォーマー THE GAME(アクティビジョン、6,090円) 3月13日 ウイニングポスト7 マキシマム2008(コーエー、7,140円) 3月13日 バロック for Wii(スティング、6,800円) 3月13日 ファミリージョッキー(バンダイナムコゲームス、5,500円) 3月19日 スパイダーマン3(アクティビジョン、6,090円) 3月19日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 3 RETURN(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円) 3月19日 DECASPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ“10”種目!(ハドソン、5,040円) 3月27日 レゴ スター・ウォーズ THE COMPLETE SAGA(アクティビジョン、6,090円) 3月27日 ニンジャ リフレックス(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月27日 TOMB RAIDER ANNIVERSARY[トゥーム レイダー アニバーサリー](スパイク、6,090円) 3月27日 ファミリースタジアム(バンダイナムコゲームス、5,500円)● 3月27日 カラスWii(マイルストーン、5,040円) 3月27日 ニトロバイク(ユービーアイソフト、6,090円)● 4月10日 マリオカートWii(任天堂、5,800円、Wii Wheel(仮称)同梱)● 4月24日 お掃除戦隊くりーんきーぱー(アイディアファクトリー、7,140円/限定版 9,240円) 春 アルゴスの戦士 マッスルインパクト(テクモ) 春 Wi-Fi対応 厳選テーブルゲームWii(ハドソン)● 春 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士(バンダイナムコゲームス) 春 ファミリートレーナー(バンダイナムコゲームス) 春 王様物語(マーベラスエンターテイメント) 春 体を鍛えるWiiエクササイズ(ロケットカンパニー) 6月 遙かなる時空の中で4(コーエー、7,140円) 6月 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(セガ、7,140円) 夏 零 ~月蝕の仮面~(任天堂/開発:テクモ) 夏 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1(バンダイナムコゲームス) 冬 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2(バンダイナムコゲームス) 2008年 JAWA ~マンモスとヒミツの石~(スパイク、6,090円) 2008年 Wii Music(仮称)(任天堂) 2008年 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール(仮称)(任天堂) 2008年 ディザスター デイ オブ クライシス(仮称)(任天堂) 2008年 突撃!!ファミコンウォーズW!!(仮称)(任天堂)● 2008年 どうぶつの森(仮称)(任天堂) 2008年 星のカービィWii(仮称)(任天堂) 2008年 ばちんだあ(ハドソン) 2008年 クロスワード(ハドソン) 2008年 FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(バンダイナムコゲームス) 発売日未定 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(アクティビジョン) プロジェクトサラマンダー(仮称)(イメージエポック) プロジェクトレイ(仮称)(イメージエポック) 剣術アクション(仮称)(インターチャネル・ホロン) レゴ インディ・ジョーンズ(エレクトロニック・アーツ) レゴ バットマン THE VIDEO GAME(エレクトロニック・アーツ) タイトル未定(仮称)(オ-ツー) サムライスピリッツ 六番勝負(仮称)(SNKプレイモア) アクションゲーム(仮称)(エポック社) 癒し系キャラクターアクションゲーム(仮称)(エム・ティー・オー) サンエックスオールスター for Wii(仮称)(エム・ティー・オー) 涼宮ハルヒの憂鬱(仮称)(角川書店) モンスターハンター3(tri-)(カプコン) 新規アクションアドベンチャーゲーム2(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) ロールプレイングゲーム(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) タイトル未定(仮称)(元気) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(スクウェア・エニックス) プリンセスカンパニー(仮称)(スターフィッシュ・エスディ) アクション(仮称)(タカラトミー) 3Dアクションゲーム(仮称)(タカラトミー) オリジナルアクションゲーム(仮称)(D3パブリッシャー) ソード オブ レジェンディア(仮称)(バンダイナムコゲームス) アクションゲーム(仮称)(バンプレスト) アクションRPG(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(マイルストーン) シューティングゲーム(仮称)(マイルストーン) オリジナルシミュレーション(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 川のぬし釣りシリーズ(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 朧村正妖刀伝(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 非売品ソフト AQUARIUS BASEBALL 限界の、その先へ。(日本コカ・コーラ株式会社) 2007年5月~8月にかけて行われた、アクエリアスのキャンペーンの景品。 ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス ノリノリリズム系 NISSAN NOTE オリジナルバージョン(日産自動車/開発:AQインタラクティブ) 2008年1月~2月にかけて行われる、日産・ノートの試乗キャンペーンの景品。 wikipediaより転載 -- 管理人 (2008-02-08 13 18 41) 名前 コメント